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MS Developer Studio Project  |  2001-10-08  |  5.9 KB  |  238 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="duel" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=duel - Win32 Release
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "duel.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "duel.mak" CFG="duel - Win32 Release"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "duel - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "duel - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath ""
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 0
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir ".\Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir ".\Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir ".\Release"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  46. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  47. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  48. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  49. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  50. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  51. BSC32=bscmake.exe
  52. # ADD BASE BSC32 /nologo
  53. # ADD BSC32 /nologo
  54. LINK32=link.exe
  55. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  56. # ADD LINK32 uuid.lib comctl32.lib dplayx.lib ddraw.lib dinput.lib dsound.lib dxguid.lib dxerr8.lib ole32.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /stack:0x1f4000,0x1f4000
  57. # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib
  58.  
  59. !ELSEIF  "$(CFG)" == "duel - Win32 Debug"
  60.  
  61. # PROP BASE Use_MFC 0
  62. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  63. # PROP BASE Output_Dir ".\Debug"
  64. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Debug"
  65. # PROP BASE Target_Dir ""
  66. # PROP Use_MFC 0
  67. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  68. # PROP Output_Dir ".\Debug"
  69. # PROP Intermediate_Dir ".\Debug"
  70. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  71. # PROP Target_Dir ""
  72. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  73. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /YX /FD /c
  74. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  75. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  76. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  77. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  78. BSC32=bscmake.exe
  79. # ADD BASE BSC32 /nologo
  80. # ADD BSC32 /nologo
  81. LINK32=link.exe
  82. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  83. # ADD LINK32 uuid.lib comctl32.lib dplayx.lib ddraw.lib dinput.lib dsound.lib dxguid.lib dxerr8.lib ole32.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /stack:0x1f4000,0x1f4000
  84. # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib
  85.  
  86. !ENDIF 
  87.  
  88. # Begin Target
  89.  
  90. # Name "duel - Win32 Release"
  91. # Name "duel - Win32 Debug"
  92. # Begin Group "Source Files"
  93.  
  94. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat;for;f90"
  95. # Begin Source File
  96.  
  97. SOURCE=.\ddutil.cpp
  98. # End Source File
  99. # Begin Source File
  100.  
  101. SOURCE=.\ddutil.h
  102. # End Source File
  103. # Begin Source File
  104.  
  105. SOURCE=.\diutil.cpp
  106. # End Source File
  107. # Begin Source File
  108.  
  109. SOURCE=.\diutil.h
  110. # End Source File
  111. # Begin Source File
  112.  
  113. SOURCE=.\dpconnect.cpp
  114. # End Source File
  115. # Begin Source File
  116.  
  117. SOURCE=.\dputil.cpp
  118. # End Source File
  119. # Begin Source File
  120.  
  121. SOURCE=.\dputil.h
  122. # End Source File
  123. # Begin Source File
  124.  
  125. SOURCE=.\dsutil.cpp
  126. # End Source File
  127. # Begin Source File
  128.  
  129. SOURCE=.\dsutil.h
  130. # End Source File
  131. # Begin Source File
  132.  
  133. SOURCE=.\duel.cpp
  134. # End Source File
  135. # Begin Source File
  136.  
  137. SOURCE=.\duel.h
  138. # End Source File
  139. # Begin Source File
  140.  
  141. SOURCE=.\duel.rc
  142. # End Source File
  143. # Begin Source File
  144.  
  145. SOURCE=.\gameproc.cpp
  146. # End Source File
  147. # Begin Source File
  148.  
  149. SOURCE=.\gameproc.h
  150. # End Source File
  151. # Begin Source File
  152.  
  153. SOURCE=.\gfx.cpp
  154. # End Source File
  155. # Begin Source File
  156.  
  157. SOURCE=.\gfx.h
  158. # End Source File
  159. # Begin Source File
  160.  
  161. SOURCE=.\lobby.cpp
  162. # End Source File
  163. # Begin Source File
  164.  
  165. SOURCE=.\lobby.h
  166. # End Source File
  167. # Begin Source File
  168.  
  169. SOURCE=.\resource.h
  170. # End Source File
  171. # Begin Source File
  172.  
  173. SOURCE=.\util.cpp
  174. # End Source File
  175. # End Group
  176. # Begin Group "Header Files"
  177.  
  178. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl;fi;fd"
  179. # End Group
  180. # Begin Group "Resource Files"
  181.  
  182. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;cnt;rtf;gif;jpg;jpeg;jpe"
  183. # Begin Source File
  184.  
  185. SOURCE=.\csession.bmp
  186. # End Source File
  187. # Begin Source File
  188.  
  189. SOURCE=.\DUEL.BMP
  190. # End Source File
  191. # Begin Source File
  192.  
  193. SOURCE=.\duel.ico
  194. # End Source File
  195. # Begin Source File
  196.  
  197. SOURCE=.\osession.bmp
  198. # End Source File
  199. # Begin Source File
  200.  
  201. SOURCE=.\player.bmp
  202. # End Source File
  203. # Begin Source File
  204.  
  205. SOURCE=.\SPLASH.BMP
  206. # End Source File
  207. # End Group
  208. # Begin Source File
  209.  
  210. SOURCE=.\Bfire.wav
  211. # End Source File
  212. # Begin Source File
  213.  
  214. SOURCE=.\Lboom.wav
  215. # End Source File
  216. # Begin Source File
  217.  
  218. SOURCE=.\Sboom.wav
  219. # End Source File
  220. # Begin Source File
  221.  
  222. SOURCE=.\Sbounce.wav
  223. # End Source File
  224. # Begin Source File
  225.  
  226. SOURCE=.\Sengine.wav
  227. # End Source File
  228. # Begin Source File
  229.  
  230. SOURCE=.\Sstart.wav
  231. # End Source File
  232. # Begin Source File
  233.  
  234. SOURCE=.\Sstop.wav
  235. # End Source File
  236. # End Target
  237. # End Project
  238.